HAWK Hildesheim Wintersemester 2008/2009 Physical Interaction Design

japaner als vorbild?

ein fundstück im netz. vielleicht als vorbild für eifer und einsatz auf kleinstem raum mit wenig mitteln (akkuschrauber und schminke!?)

crazy japonais!

Gestell für “Lightline”-Spiel

Ebenfalls habe ich eine gute Lösung für meine Grundkonstruktion gefunden: Ein Gitarrenständer. Von dem lila Papprohr, welches die Kamera an der richtigen Position hält (da muss ich mir noch was anderes überlegen) mal abgesehen, sieht das ganze auch nicht so schlecht aus:

 

Der Abstand kann dann auch individuell eingestellt werden und man könnte es auch leicht transportieren bzw. aufbauen.

Coming up: Klötze!

Legobrettspiel

Auch wenn sie alles andere als ausgereift ist und ich leider keinen Scanner habe, stelle ich dann doch erstmal diese Idee vor:

Eine Kamera filmt das Spielbrett und die übertragenen Bilder werden mit Flash in Animationen umgewandelt, wobei jede Farbe eine andere Funktion hat. Ausserdem können im Programm auch Punkte gezählt werden und/oder Anweisungen gegeben werden.

Ein bekanntes Spiel bietet sich auch für diese Umsetztung an:

http://pipe-mania.freeonlinegames.com/

Man könnte das Spiel entweder eins zu eins Umsetzten oder eine andere Art finden Wasser (oder vielleicht auch Luft, Feuer, Erde?) über das Spielfeld zu bewegen.

Beispiele

Ihr werdet ab jetzt alle Beispiele hier finden:
http://www.physical-interaction-design.com/hawk/exchange/

In zwei bis drei Wochen werde ich zusätzlich einzelne Beispiele noch einmal mit Beschreibung und Bild vorstellen.

taktile Oberflächeninteraktion

IDEE.

Eine Oberflächen mit sensoren und Motoren ausgestattet reagieren auf Bewegungen, Befehlen oder sonstigen  Veränderungen.

Beschreibung der Bilderfolge:  Je näher man sich der oberfläche nähert, desto mehr zeichnet sich das relief ab, desto mehr wölbt es sich raus

Dies ist noch keine fertige idee, eher eine richtung wie man interfaces pysikalisch realer machen kann. Man kann die Oberflächenveränderung auch an andere Parameter knüpfen wie z.b dem Bsss in der Disko, wobei sich dabei die Wände geschmeidig zur Musik bewegen würde oder mit der lichtintensität eines Raumes oder mit der Tageszeit.

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