HAWK Hildesheim Wintersemester 2008/2009 Physical Interaction Design

Spielidee für mrmr oder wiimote

Ich hatte eben eine Idee für ein Spiel, bei dem man Aktionen triggert, indem man seinen Controller wirft (und wieder auffängt ;) ) Neben dem Wurf werden auch die Drehungen des Controllers übertragen.

Beispiel für ein 2-Player-Gameplay
Auf jeder Seite ist ein Spieler-Avatar. Wirft ein Spieler sein Gerät nach oben, feuert es in die Richtung des Gegners. Macht man noch einen „Flip“ oder gar mehrere kombinierte Drehungen, ist der Schuss extra stark oä. Abwehren könnte man auch, zB. durch querhalten des Geräts.

Das ganze würde sich natürlich für die Wiimote oder mrmr anbieten (ich weiß, niemand wirft gern sein iPhone durch die Gegend, aber das Konzept stell mir ganz lustig vor…)

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